Nitzihell rouvre ses portes. Venez nous rejoindre sur https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/


 
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Bonjour chers anciens membres de Nitzihell .o.

Ça fait... quatre ans ? déjà que le forum a fermé. Je sais pas vous, mais moi ça me manquait un peu. Du coup avec le soutien de la communauté de mes autres forums, j'ai travaillé sur une nouvelle version, qui est actuellement en pré-ouverture (=accessible uniquement aux anciens membres et à ma commu actuelle). Si jamais vous voulez reprendre vos persos ou en créer de nouveaux pour revenir dans l'univers de Nitzihell, ça serait avec plaisir. La timeline du forum a été adaptée à ses quatre années de fermeture, tout a été remis à neuf avec mes nouvelles connaissances et nouvelles méthodes mais, au final, Nitzihell n'a pas tant changé que ça ;)

Si ça vous intéresse, je vous laisse le lien de la nouvelle version. En espérant voir revenir au moins quelques uns d'entre vous =3

https://nitzihell-enhanced.forumactif.com/
Katarina ♥



Hellcome { Bien comprendre pour bien s'intégrer

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Annexes
Paperasse
10 sujets, 13 réponses


Contexte { Comme...
22.09.16 1:42
Katarina Voir le dernier message

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Prédéfinis, Présentations validées
Présentations
Tu as lu le règlement et le contexte, et ça te plait. Donc, tu veux créer ton personnage, logique ! Alors c'est ici que tu vas venir nous faire rêver avec le caractère, le physique et l'histoire de ton magnifique personnage que nous allons tous adorer, j'en suis sûre ! Je rappelle que tu as deux semaines pour faire ta présentation et que tu as tout de même le droit de venir nous faire des câlins sur la ChatBox. Voilà :D

27 sujets, 121 réponses


L'ombre de Siraë...
27.12.16 20:00
Shabh Voir le dernier message

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Nouveautés, Absences, Questions & Suggestions, Events
Panneau d'affichage
Ici tu peux : poser tes questions, proposer tes idées, prévenir d'une absence, voir les nouveautés. Voilà, ici c'est un peu l'endroit magique de la vie du forum, on sait tout, on prévient, on gère. On peut même faire des sondages, parfois. Allez, viens voir, on est bien ! Mais surtout, prévenez de vos absences, sinon on va avoir peur que vous soyez séquestré dans une cave !

19 sujets, 82 réponses


Repartir à zéro...
21.12.16 9:54
Leo Morker-Ljus Voir le dernier message

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Listings, Demandes de RP, Demande de lieux, Journal d'aventure
Gestion de Personnages
C'est ici qu'on passe quand on veut vivre une aventure, avoir son petit chez soi, sa boutique, ce petit endroit où l'on va régulièrement. Des demandes diverses et variées pour votre personnage, histoire qu'il ait une vie passionnante et haute en couleurs (ou ennuyeuse à mourir, c'est vous qui voyez). C'est aussi dans la section Journal d'Aventure que vous pourrez poster des fiches de liens et des récapitulatifs de rps. Bref, c'est le centre névralgique de l'évolution de votre personnage.

20 sujets, 83 réponses


Moi vouloir vous...
21.07.16 0:37
Olchië Djunn-Kataranko Voir le dernier message

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Les Aventures, Contes et légendes, Recettes et traditions
Immersion
Le monde de Nitzihell est avant tout créé pour vous, et parfois par vous. Dans cette section, vous pourrez participer à l'évolution du forum et aider à créer un univers unique et complet, basé sur vos idées. Que ce soit l'histoire que vous racontaient vos parents lors des longs soirs d'hivers vastarois ou le plat préféré de votre enfance, cette section, c'est vous qui la construisez. Vous y trouverez aussi les Aventures, système de points du forum.

10 sujets, 65 réponses


Les votes
20.12.16 18:40
Aerin Symaethis-Radhruin Voir le dernier message

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Thanaliel { Centre du monde civilisé

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Palais de Katarina, Rues, avenues et ruelles sombres, Place du marché, Réseau souterrain, Zones résidentielles
Hirion, la capitale impériale
Hirion est LA ville par excellence. Seul endroit cent pour cent sûr de la planète (si on ne compte pas ses habitants), c'est une ville très peuplée, où l'on trouve le Palais de l'Impératrice qui prend quand même pas mal de place. Son marché est légendaire, et c'est une très jolie cité toute en parures et en jolies sculptures. Si vous oubliez son large réseau souterrain et le crime qu'il encourage, c'est presque le paradis.

3 sujets, 8 réponses


Besoin d'un coup...
09.08.16 14:25
Olchië Djunn-Kataranko Voir le dernier message

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Grande place, Avenue Florale - Nord, Avenue Tranchante - Sud, Avenue Commerciale - Ouest, Avenue Tonitruante - Est, Rues adjacentes, Avenues périphériques
Tershul
Ville la plus commerçante après la capitale, Tershul se trouve à l'extrémité nord-ouest du continent. Elle est le centre névralgique des taxis dragons, le siège de toute la société et le passage obligatoire des voix aériennes vers Siraën. C'est une ville immense, très touristique, qui attire toutes sortes de populaces, du plus dangereux criminel à la plus innocente victime.

3 sujets, 18 réponses


C'est pas c'que ...
12.06.16 11:08
Izzri'May Voir le dernier message

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Grande Route, Forêt profonde
Forêt Frontalière - Nord
Le nom veut tout dire : la Forêt Frontalière se trouve à la fois à Thanaliel et à Vastaroth. En tant que passage principal entre les deux pays, elle est l'une des régions sauvages les moins dangereuses de la planète. Tout y est sécurisé, jusqu'au ciel. Une large route pavée la traverse, gardée par des soldats impériaux qu'il vaut mieux ne pas trop titiller. Mais si vous vous éloignez du chemin, la notion de sécurité devient tout à coup beaucoup plus relatives, car les bêtes qui y grouillent ne sont pas moins mortelles qu'ailleurs.

2 sujets, 12 réponses


[Le Seigneur des...
02.10.16 16:04
Monstres et Criminels Voir le dernier message

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Vastaroth { Un peu de pluie et quelques glaçons

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Grande Route, Forêt profonde
Forêt Frontalière - Sud
Le nom veut tout dire : la Forêt Frontalière se trouve à la fois à Thanaliel et à Vastaroth. En tant que passage principal entre les deux pays, elle est l'une des régions sauvages les moins dangereuses de la planète. Tout y est sécurisé, jusqu'au ciel. Une large route pavée la traverse, mais elle est bien moins entretenue et bien moins sécurisée au sud. A Vastaroth, la forêt est plus dangereuse, moins lumineuse, moins bien gardée. Les brigands et les créatures de cauchemar y pullulent.

1 sujets, 8 réponses


[RP Terminé] Cha...
26.05.16 21:03
Izzri'May Voir le dernier message

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2e sous-sol : Marché noir, 1er sous-sol : Taudis, Niveau 0 : Quartier des gardes, Niveau 1 : Marché local, Niveau 2 : Maisons rudimentaires, Niveau 3 : Marché Supérieur, Niveau 4 : Demeures, Niveau 5 : Jardins de Carmharo, Niveau 6 : Quartier Administratif
Carmharo
Ville située à l'ouest de Vastaroth dans la Grande Péninsule, Carmharo est le centre de la vie de Vastaroth. Il s'agit d'une large tour fortifiée, s'étendant sur plusieurs niveaux reliés grâce à un escalier en spirale à l'extérieur. Avec un rambarde de sécurité, bien sûr. Le plus haut niveau est dédié au centre politique du pays, et de niveau en niveau, la richesse et l'importance diminuent, jusqu'aux taudis des sous-sols.

4 sujets, 13 réponses


Carte de la vill...
08.05.16 23:35
Katarina Voir le dernier message

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Ghalba
Montagnes d'Or
Elles ne sont pas vraiment en or, bien sûr. Elles sont juste couvertes de Krel dorés, ces arbres sensitifs dont la couleur change en fonction des émotions de ceux qui les effleurent, et déploient une magnifique couleur dorée lorsque personne ne s'y trouve. La chaîne des montagnes d'or se trouve au nord pays, séparant la Forêt Frontalière et la Forêt des Crânes et descendant en courbe jusqu'à l'ouest, à distance de la mer.

2 sujets, 2 réponses


Cours aussi loin...
02.10.16 22:52
Izzri'May Voir le dernier message

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Canines de Givre, Baie des G'ele, Passe des Dozols, Passe des Charmeuses, Bosquet des Loups
Terres de glace
La région sauvage du sud de Vastaroth : une immense étendue de glace qui s'étend jusqu'à la mer et les immenses falaises. La particularité de cette glace étant qu'elle ne peut fondre que sous des chaleurs extrêmes, et qu'elle n'est située au-dessus d'aucune surface de terre. Le bloc de glace qui compose le sud de Vastaroth est en effet aussi large que le sol du reste du pays, mais ne contient pas de roche, de terre ou d'eau liquide - ou en très petites quantités. C'est une région inhospitalière, mais quelques herbes parviennent à y pousser et quelques animaux à y subsister, grâce aux forêt de grênwaros.

2 sujets, 2 réponses


Carte de la zone...
09.05.16 0:10
Katarina Voir le dernier message

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Siraën { Chaleur, déserts et îles tropicales

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Nava, Oasis du Crépuscule
Péninsule du Renard
Désert qui tient son nom de sa forme particulière rappelant un renard s'abreuvant. La Péninsule de Renard est le point de contact entre Siraën et Zalefan, et l'emplacement de la plus grande ville du pays, Nava, une ville portuaire qui s'est développée rapidement jusqu'à servir de sous-capitale. Le désert qui entoure la cité est le moins brûlant de Siraën, et le moins dangereux, mais les attaques de terreux en font un endroit redoutable.

2 sujets, 6 réponses


Carte de la vill...
08.08.16 21:45
Katarina Voir le dernier message

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Fermes isolées, Kreïve, Niulia, Forêt Tordue
Griffes du Dragon
Situées au sud-est de Siraën, les Griffes du Dragon sont une péninsule bifide ressemblant à deux pattes griffues s'étendant vers les îles. C'est une région chaude sans être aride, ce qui permet la pousse de plusieurs variétés d'arbres tropicaux et, surtout, leur commercialisation. Deux villes portuaires se sont développées, une au sud de chaque pointe des Griffes, et quelques petites fermes isolées se sont élevées dans le reste de la région. Un chemin pavé mal entretenu relie les deux branches de la péninsule et remonte jusqu'à la bande de Qulova, avant de disparaître dans les herbes hautes.

2 sujets, 2 réponses


Carte de la vill...
08.08.16 21:46
Katarina Voir le dernier message

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Jungle des N'ralaïs, Jungle profonde, Timrao
Val'hulm
Val'hulm est une île inhospitalière, dangereuse et, paradoxalement, habitée. C'est une jungle immense peuplée de parasite et de plantes carnivores, d'animaux mortels et d'arbres qui plongent le paysage dans une ambiance humide, moite et inconfortable. Et au coeur de cette jungle survit un peuple hétéroclite de parias, d'hommes et femmes rejetés par leur peuple d'origine, quelle que soit leur race - ou demi-race, la plupart du temps.

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Zalefan { Un petit plongeon chez les poissons savants

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Résidences de cristal et de corail, Couloirs de verre, Echoppes et boutiques, La Coupole, Jardins de Corail
Cathadrilla
Cathadrilla est la capitale de Zalefan, une magnifique cité de cristal construite à même la barrière de corail. Ses bâtiments s'étendent dans toutes les directions, reliés et traversés par des couloirs de verre où l'eau ne s'infiltre pas, permettant aux habitants de la surface de visiter les lieux les plus importants de la ville. La plupart des bâtiments, cependant, ne font qu'un avec l'océan, certains murs étant tout bonnement composés des coraux qui poussent dans les environs.

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Échoppe du Passeur, Cavités résidentielles, Planques d'esclavagistes, Taverne - Chauliode, Boutiques de contrebande, Refuge des assassins
Abyssa
Au sud de Zalefan se trouve une immense crevasse, une faille menant à des profondeurs obscures et inexplorés. Telle est du moins la légende, mais une personne trop curieuse qui s'y rendrait verrait que ce n'est pas tout à fait exact. Les parois du cratère ont été creusées en d'immenses cavités abritant des parias, des rejetés et des criminels. Abyssa, c'est le repère des esclavagistes, des pirates, des assassins, de tous les criminels qui ont eu la chance de pouvoir s'enfoncer dans les profondeurs.

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Chaumières de coquillages, Restaurants, Centre de troc
Nevë
Située aux abords de la péninsule du Renard de Siraën, Nevë est une ville principalement commerciale. Ses habitants élèvent des Drunm, ce qui en fait les principaux exportateurs de cette "viande de poisson" si particulière. Ils cultivent aussi d'immenses champs de coquillages, attirés par les roches particulièrement adhérentes de la région. Leurs principaux échanges sont fait avec Nava, la capitale de Siraën, qui leur fournit des astophèles et des fruits de la surface, très appréciés des peuplades marines mais introuvables sous l'eau.

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Pôles et océan { Où la civilisation n'a pas sa place

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Ruines
Pôle Nord : Le désert des Iaknils
Beaucoup de conquérants ont un jour cherché à s'approprier les terres du pôle nord, sans succès. C'est un désert d'une chaleur à couper le souffle, empli de mirages et de ruines, avec très peu d'eau à disposition. Mais rien de cela ne saurait arrêter des navigateurs ou des colons avides de nouvelles terres. Le pôle nord serait depuis longtemps une terre habitable s'il n'y avait les créatures qui le hantent et hantent ses sous-sols, et les massacres qu'elles ont si souvent perpétués.

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Pôle Sud : Un froid à vous glacer les os
Il est possible de vivre sur les terres glacées du pôle sud. La banquise est aussi solide et résistante à la chaleur que les glaces de Vastaroth, les rares parties où la glace ne fait que recouvrir de la terre ou de la roche sont suffisante pour cultiver de quoi subsister... On raconte qu'il y existe des villages, des peuples, mais ces légendes font beaucoup rire les peuples du nord. Car nul n'ignore que les température du pôle sud atteignent des niveaux extrêmes, frôlant parfois les -80°. Qui d'autre que les G'ele polaires pourrait survivre dans des conditions aussi inhumaines ?
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Îles perdues
L'océan : terre de liberté
Les navires qui voguent sur les océans de Nitzihell sont nombreux... mais dans quel camp sont-ils ? Pirates, contrebandiers, esclavagistes... les dangers ne sont pas rares sur les mers, mais cela n'empêche pas d'intrépides aventuriers, des marchands ou des voyageurs de s'y aventurer. Pour découvrir des îles, pour pêcher, pour transporter leur marchandise à travers les royaumes. L'océan n'est pas le lieu le plus sûr de la planète, mais il est parfois plus prudent de le traverser que de s'aventurer dans les bois.

1 sujets, 3 réponses


L'océan des cauc...
19.07.16 17:00
April JA. Valentine Voir le dernier message

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Flood { Fuyez, pauvres fous

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Nos Partenaires
Let's be friends
On aime avoir des amis. Des beaux amis, des amis sympas, des amis qui débutent, des amis qui savent tout. Il n'y a pas de critères particuliers pour les demandes de partenariat, tout le monde peut venir tenter sa chance, surtout qu'on ne mord pas. Bon, il arrive qu'on refuse, mais on explique pourquoi et ça n'empêche pas de réessayer, plus tard.

11 sujets, 32 réponses


Peekaboo
01.01.17 20:22
JOSH LE BG  Voir le dernier message

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Thanaliel

___Thanaliel est le plus grand pays de Nitzihell, et le berceau des deux plus grandes villes de la planète : Hirion, l'ancienne capitale impériale, et Tershul, le siège de la société la plus avancée et nouvelle capitale royale de Thanaliel depuis qu'Anja a pris le pouvoir. Pour devenir Thanalien, il suffit d'adresser une demande officielle aux bureaux de ScareDrive pour obtenir une nationalité. Il n'y a aucun autre changement impliqué en dehors d'un ajout officiel dans les fichiers.

Siraën

___Siraën est un pays brûlant, fait de désert et d'îles tropicales, mais aussi d'une région plus tempérée, berceau de l'Académie militaire entraînant les meilleurs guerriers du monde. Les Siraniens et les Siraniennes sont ceux qui sont nés sur la grande île ou l'une des six petites îles de l'archipel, ou ceux ayant demandé à habiter sur ces terres. Si l'île de Val'Hulm est considérée comme faisant partie de Siraën, ses habitants, eux, ne sont pas considérés Siraniens.

Vastaroth

___Vastaroth s'étend au sud de Thanaliel. C'est un pays au terrain irrégulier, dont le sud est glacial et célèbre pour sa barrière de glace indestructible et son immense territoire gelé. C'est aussi le pays de Nitzihell contenant le plus de villes et de villages. Les Vastarois et les Vastaroises sont ceux qui y sont nés et y ont grandi, ou ceux qui ont demandé à intégrer le pays. Un enfant de deux parents Vastarois, quel que soit son lieu de naissance, le sera aussi.

Zalefan

___Zalefan, le royaume sous-marin. Habité en grande partie par des créatures aquatiques, il ne ferme cependant pas ses portes aux terrestres. Mais le paradis subaquatique est dangereux, mal protégé et, par-dessus tout, légalise l'esclavage sur la moitié de son territoire. Les Zalefans et Zalefannes sont ceux étant nés ou ayant élu domicile dans une des villes du royaume, ainsi que les infortunés esclaves qui y ont été intégrés de force.

Sans-bannières

___Ils n'appartiennent à aucun pays. Qu'ils aient été bannis, qu'ils aient fui ou qu'ils soient originaires de terres lointaines, les sans-bannières n'ont pas de patrie. Les habitants de Val'Hulm et ceux originaires des îles inexplorées ou des pôles sont considérés comme des sans-bannières, et ceux ayant fui leur pays d'origine également.

Évadés

___Autrefois, l'asile Greyson retenait les plus dangereux criminels, inversant leurs valeurs et leur caractère pour les adoucir. Mais lors de la révolution de Lorka, les grilles ont été ouvertes, les prisonniers libérés, et leur personnalité leur a été rendue. Les Évadés n'ont pas de patrie, mais diffèrent des Sans-bannière : ils sont dangereux, souvent fous, rongés par un mal qui leur détruit l'esprit, et il sont traqués par toutes les armées de la planète.

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